2010年12月30日,全球第二大手機芯片設計廠商聯發科技股份有限公司(MediaTek, Inc.)在北京翠宮飯店為其主辦的“聯發科技首屆校園軟件大賽”舉行了隆重的頒獎儀式。來自評審專家組成員、聯發科技公司的領導以及企業界人士濟濟一堂,與各參賽院校的老師和同學們一同出席了大賽的頒獎典禮。
本次大賽于2010年9月份啟動,歷時4個月,共吸引了全國60余所高校的180多支參賽隊伍參與。旨在鼓勵廣大同學發揮創造創新能力,將理論與實踐結合起來;建立一個交流平臺,讓學生有機會與全國各大院校有共同興趣的同學進行交流,共同提升設計水平;有機會與業界的專家進行深入地探討,提高對技術知識的應用和產品商業化的認知。
專家評審團從創新性、易用性、商業化價值、功能性、穩定性等多方面對參賽團隊的設計作品進行評審。最終,6個團隊獲得優勝獎,3個團隊獲得三等獎,2個團隊獲得二等獎。而華中科技大學Move on團隊提交的作品“野蠻人城市冒險”,以其獨特的思路、新穎的設計、流暢的真機表現在眾多作品中脫穎而出,獲得本次大賽一等獎。聯發科技表示將協助選手將其作品進行商業化運作。
頒獎典禮現場
榮獲“一等獎”的Move on團隊隊長陳元浩同學在獲獎時表示:“我們是利用課余時間參加本次軟件設計大賽的,能獲獎我們所有隊員都相當愉快。一方面檢驗了平時的學習成果;另一方面也對理論實踐能力進行了培養,是對我們綜合能力和團隊協作能力的一次檢驗。更為重要的是,在參賽過程中我們學到了書本以外的知識與技能。”
獲獎團隊與頒獎典禮嘉賓合影
聯發科技中國區總經理王文信表示:“作為聯發科技公司的校園計劃重要項目,本次軟件大賽通過邀請全國數十所重點電子工程高校的本科生和研究生參賽,挖掘大學生中優秀的軟件開發人才,增加了聯發科技與高等院校的互動機會,為未來產官學深度合作打下了良好基礎。”
區別于傳統半導體公司舉辦的以硬件為核心的電子設計大賽,本次軟件大賽完全以軟件平臺為開發核心,更突出的特點是參賽選手的作品都很具有商業價值。本次大賽以聯發科技的VRE3.0軟件平臺為設計基礎,充分發揮了學生的創新思維能力,拓展了手機平臺上網絡軟件應用的豐富性和多樣化。
大賽評審委員會主席、中國工程院院士倪光南指出,當摩爾定律逐漸接近終點時,數字世界的創新更多地集中于軟件創新,此次聯發科技校園軟件大賽是一次檢驗高校學生軟件開發創新能力的很好實踐。中國目前已經是手機制造大國,未來將會成為手機的創造大國,而應用軟件在手機特別是智能化手機的創新與功能提升中起著至關重要的作用。如何提高我國的自主創新能力是目前亟待解決的關鍵問題。讓學生在學習階段就有機會去接觸最新市場化的運作,對于現在的知識可以有更深層次的理解,未來也可以更快地踏入相關產業。