導(dǎo)語(yǔ):國(guó)外媒體2月14日發(fā)表文章指出,雖然Android在手機(jī)操作系統(tǒng)市場(chǎng)占據(jù)了領(lǐng)先地位,但在新應(yīng)用方面卻不及蘋(píng)果iOS應(yīng)用。iOS提供的開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)便性和快速的獲利能力對(duì)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商具有很大的吸引力。
以下為文章全文:
谷歌(微博)將Android打造成最流行的智能機(jī)操作系統(tǒng),但Android在新應(yīng)用領(lǐng)域卻不敵蘋(píng)果的iOS系統(tǒng)。
移動(dòng)軟件數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Flurry調(diào)查發(fā)現(xiàn),與去年同期相比,新開(kāi)發(fā)的Android應(yīng)用少于蘋(píng)果應(yīng)用,開(kāi)發(fā)商創(chuàng)建的新Android應(yīng)用與蘋(píng)果應(yīng)用的比例約為1:3,而一年之前該比例為2:3。
雖然該研究只追蹤使用Flurry工具設(shè)計(jì)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)商,但這個(gè)結(jié)果表明谷歌趕超蘋(píng)果 App Store 的目標(biāo)存在很大難度。現(xiàn)在蘋(píng)果的App Store上有逾55萬(wàn)種應(yīng)用,而谷歌Android Market里只有逾40萬(wàn)種應(yīng)用。蘋(píng)果和谷歌都想借助應(yīng)用吸引、鎖定智能機(jī)用戶。
Flurry營(yíng)銷(xiāo)副總裁彼得·法瑞戈(Peter Farago)指出,很多開(kāi)發(fā)商都在轉(zhuǎn)向iOS系統(tǒng)。
自2008年首部Android智能機(jī)上市以來(lái),谷歌一直在蠶食蘋(píng)果市場(chǎng),但Flurry追蹤逾55000個(gè)開(kāi)發(fā)商后發(fā)現(xiàn),2011年Android新應(yīng)用增長(zhǎng)僅是蘋(píng)果的一半左右。
另一些研究公司也發(fā)現(xiàn)了相同的問(wèn)題。Appcelerator和IDC在約2000家開(kāi)發(fā)商中展開(kāi)調(diào)查發(fā)現(xiàn),較之2011年11月,在2012年1月,對(duì) Android手機(jī)和平板應(yīng)用感興趣的開(kāi)發(fā)商在減少,而開(kāi)發(fā)商對(duì)iOS應(yīng)用的興趣沒(méi)有改變。
開(kāi)發(fā)商對(duì)Android應(yīng)用興趣減少,原因在于時(shí)間和金錢(qián)。得益于蘋(píng)果的 iTunes 系統(tǒng),開(kāi)發(fā)商能夠快速開(kāi)發(fā)蘋(píng)果應(yīng)用,并輕易獲利。
iOS經(jīng)濟(jì)效益
法拉格表示,開(kāi)發(fā)商能在iOS平臺(tái)上賺更多的錢(qián)。游戲開(kāi)發(fā)商GameHouse副總裁肯·墨菲(Ken Murphy)表示,GameHouse在iOS平臺(tái)上獲得的營(yíng)收較Android平臺(tái)高出3倍至4倍。GameHouse在一款A(yù)ndroid應(yīng)用上花費(fèi)的研發(fā)時(shí)間較iOS長(zhǎng)2個(gè)月。 他表示,這使得Andriod游戲上市時(shí)間晚近30%。墨菲表示,Android遠(yuǎn)不及iOS簡(jiǎn)單。
市場(chǎng)層出不窮的Andriod產(chǎn)品也是一道難題。墨菲表示,GameHouse必須不斷調(diào)整游戲以兼容逾550種不同的Android產(chǎn)品。 相比之下,蘋(píng)果產(chǎn)品較單一,只有為數(shù)不多的款型。
旅游網(wǎng)站Kayak.com移動(dòng)產(chǎn)品部總經(jīng)理比爾·奧唐奈(Bill O’Donnell)表示,Kayak甚至不能在每款A(yù)ndroid手機(jī)上進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)锳ndroid手機(jī)產(chǎn)品實(shí)在太多。他表示,這將開(kāi)發(fā)商置于艱難的境地。
有時(shí),個(gè)別Android 產(chǎn)品需要應(yīng)用進(jìn)行很多額外的調(diào)整。奧唐奈表示,在亞馬遜(微博)推出的Kindle Fire平臺(tái)上,為了讓?xiě)?yīng)用支持必應(yīng)地圖,兩名Kayak工程師不得不花費(fèi)1個(gè)半月時(shí)間更改全公司的應(yīng)用。雖然Kindle Fire采用了Andriod系統(tǒng),但卻未預(yù)裝谷歌應(yīng)用。他表示,這讓人非常痛苦。
在眾多應(yīng)用商店上分銷(xiāo)Android 軟件所花費(fèi)的時(shí)間也更長(zhǎng),而相比之下,開(kāi)發(fā)商只需要向蘋(píng)果官網(wǎng)提交iOS應(yīng)用即可。
日本游戲開(kāi)發(fā)商Marmalade總裁亞歷克斯·卡西亞(Alex Caccia)表示,Andriod擁有90個(gè)應(yīng)用商店。如果你希望大力發(fā)展這個(gè)市場(chǎng)的業(yè)務(wù),你就必須應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。
長(zhǎng)期空間
此外, Android應(yīng)用費(fèi)用收取方式不如蘋(píng)果產(chǎn)品簡(jiǎn)單。因?yàn)橛脩舻男庞每ㄙ~號(hào)已經(jīng)儲(chǔ)存在iTunes上,因此通過(guò)iPhone及iPad購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用更加簡(jiǎn)單。法拉格表示,Android 目前并沒(méi)有針對(duì)所有用戶的類似機(jī)制。他還表示,目前消費(fèi)者更習(xí)慣通過(guò)Android下載免費(fèi)應(yīng)用。
卡西亞表示,雖然Android開(kāi)發(fā)商能通過(guò)游戲內(nèi)虛擬商品的出售獲得收益,但目前很多人仍不知道該如何做。
盡管如此,應(yīng)用開(kāi)發(fā)的下滑趨勢(shì)并未阻礙Android產(chǎn)品普及的態(tài)勢(shì)。市場(chǎng)研究公司ComScore表示,去年第四季度Android在美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)的份額從上個(gè)季度的44.8%上升至47.3%。雖然谷歌Android市場(chǎng)的應(yīng)用數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于蘋(píng)果應(yīng)用商店,但Android應(yīng)用數(shù)量與一年前相比幾乎增加了兩倍。
長(zhǎng)期來(lái)看,開(kāi)發(fā)商仍將Android視為有價(jià)值的營(yíng)收來(lái)源。GameHouse糾正計(jì)劃雇傭更多的員工,大力推出更多的Android應(yīng)用。墨菲表示,短期而言iOS有利可圖。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,他們非常看好Android應(yīng)用。(悠然)