游戲開發者大會·臺北峰會將于2012年6月26日(周二)-- 27日(周三)舉辦,本屆峰會邀請到來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、臺灣、中國大陸等國家和地區的重量級演講嘉賓,就在線游戲、 手機游戲 、 社交游戲 和 家用機游戲 四大話題展開深入探討,共同上演20余場精彩演講,同時也吸引了亞太區各個游戲公司積極參會。
想獲悉臺灣和大陸游戲市場的差異嗎?想與臺灣游戲同仁面對面交流洽談嗎?想了解游戲的開發趨勢與未來發展嗎?2012年5月25日前報名,立享50%優惠。
主題演講,展望游戲行業五大趨勢
面對游戲產業里新的平臺、新的商業模式、新的公司和新的游戲類型。是否有足夠時間去研究?又是否感到困惑?Ben Cousins作為ngmoco:) 瑞典公司總經理,領導團隊開發針對核心游戲機和電腦玩家的免費增值模式(Freemium)手機游戲。在本演講中,Ben將穿透這些噪音,給觀眾講述在未來5-10年他認為會定義全球游戲行業的五大最重要趨勢。解析哪些游戲會成功?哪些會失敗?哪些是必然發生?以及哪些會令人驚奇?
首批精彩演講,不容錯過
“在線游戲”板塊,思維工坊企劃總監許佑禎和音效總監陳柏翰將分享《如花做好AAA的游戲系統和音效》,演講將針對游戲系統設計,講述如何在面對全球不斷變化的市場時,還能快速有效地做出反應。同時,還將針對游戲聲音的部分,包括音樂、音效、及制作流程作衍生,講述應該如何進入一個新的游戲聲音時代。另一知名臺企鈊象電子執行制作人彭德新將基于敏捷開發的話題,闡述《從瀑布式轉型至敏捷式項目流程,“明星3缺1”團隊所遇到的挑戰》。樂升科技首席技術官兼聯合創始人張銘光將發表主題為《網頁3D游戲時代來臨,如何選擇合適的開發技術》的演講。
“手機游戲”作為近年來的熱門板塊,邀請到了SEGA的項目經理大野一昭發表《在智能手機市場成功建立豐富內容》,揭秘為何《王國征服》(KINGDOM CONQUEST)會以智能手機作為其核心概念被開發?它怎樣成功地在這個復雜及全球化的世界中管理及從其免費增值內容中獲利?Rabbx首席執行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/游戲機游戲開發經驗來獲得智能手機/平板電腦游戲的成功》。Appy Entertainment執行制作人Steven Sargent則將闡述《從增值到免費增值:為最暢銷的APP應用提供盈利方式》。
備受關注的“社交游戲”板塊,有幸邀請到了大陸社交游戲代表性公司北京樂元素的首席執行官王海寧,發表《如何在Facebook上給社交游戲“保鮮”?》。DeNA中國將發表《社交游戲在中國需要面對的問題》,分享DeNA中國如何面對和解決社交游戲生命周期中的種種問題,讓游戲開發者能夠專注于游戲內容的開發,讓游戲及早與Android/iPhone玩家見面。NHN日本則是將闡述主題為《通過智能手機服務為全球市場鋪路:移動消息應用LINE的策略及可能性》的演講。
被視為GDC臺北峰會最具特色的板塊 -- “家用機游戲”中, Activision Central Technology的在線技術總監Stephen Wang將發表《游戲中實時大數據(BigData)分析》,讓聽眾了解怎樣使用最新的實時技術來分析及塑造未來的游戲。Media Molecule社區經理James Spafford將從開發《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的關鍵“分享”部分學習經驗,探討在設計游戲時加入社區因素的重要性,其如何影響開發的其它領域,及發展post-ship的需要。相信通過本場演講能讓與會者學習一個以社區設計為導向的游戲,并且能夠學會在任何游戲中建立蓬勃的在線社區。
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