全球IC設計與10年之前有很大差別,那時EVE公司剛開始設計它的第一個產品。在2000年時半導體業正狂熱的進入一個新時代。
驗證占整個設計周期的70%時間及僅只有在大的CPU或圖像芯片設計中才采用仿真emulation。在2000年EVE的仿真系統能夠進行60萬門的ASIC,幾乎己到極限。
到2010年經濟己逐漸復蘇,半導體技術己進入32納米。晶體管的平均數達到2億個。設計產品的平均規模,一般的是1000萬門,大一點是1億門,最大的ASIC已超過10億個門。
軟件工作量占芯片設計的2/3,及驗證仍占整個周期的70%以上。目前仿真器的容量每年翻倍,而不是每18個月或者兩年。一個仿真器能夠進行10億個門的ASIC設計,完全能滿足摩爾定律的需要,所以仿真技術被廣泛用在CPU,圖像,無線,數字電視,機頂盒,數字選擇通話,攝像機,多功能打印機等設計中。
縱觀未來10年,隨著SoC產品的盛行,會被廣泛的用在圖像,視頻到處理器,網絡和無線中。在可預期的未來 驗證仍占整個設計周期的70%。
今天的芯片設計環境,仿真必須用在各種不同應用中,如視頻處理,它必須能處理每秒1-15個高清晰圖象的幀及數字圖象穩定性。嵌入式CPU設計需求有能力立即導入Linux和進行pre-silicon的驗證。
無線與手機應用有它自已的要求。仿真能夠使設計小組在早期的軟件發展中創建一個虛擬的樣品環境,及外圍/存儲應用要求有能力進行每英寸1200點的圖象與采用pseudo-random tests能快速進行IP單元的驗證。
非常清楚隨著設計規模的迅速增長,推動需要很長周期的時序驗證來挖出隱藏很深的程序錯誤(bugs) 。附加的軟件內容使得硬件/軟件共同驗證成為驗證過程中的關鍵。仿真必須要跟蹤軟件錯誤的原因,及在硬件中顯現出來,硬件的錯誤在嵌入式軟件中可以表現為明顯的影響。所以軟件的驗證必須在磁帶產出之前完成。
這樣的趨勢將繼推動快速的仿真需求市場,它能進行10億次驗證周期和邦助在下一個10年中的芯片設計。
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