“虛擬實境”延續年初CES與MWC炒熱的話題,再度成為今年臺北國際電腦展(Computex2016)最吸睛的亮點,從各種VR應用產品百花齊放、VR體驗展區大排長龍,以及圍繞著內容與硬體平臺展開的異業合作布局,在在宣告著VR元年的來臨。預計再過不久,市場上就可以看到搭載強大處理器、4K螢幕與超低延遲的VR手機、VR頭戴式裝置、VR游戲背包以及各種支援VR功能的游戲陸續推出。隨著VR應用迅速崛起,并預計將在2020年銷售成長上看1.1億臺(VR+AR),為整個產業鏈上下游業者都帶來了商機。
無論是市場逐漸飽和的手機領域還是成長日趨萎縮的PC產業,都想藉由VR再次成功出擊或取得翻身的機會。然而,目前在內容、供應鏈以及軟、硬體技術上仍存在限制的VR,可能為行動或PC產業再造輝煌嗎?硬體業者攜手創客團隊提供降落傘VR體驗,現場大排長龍.
為手機業者再創新生機
就在Computex的前一天,ARM搶先發表專為高階智慧型手機微處理器與應用處理器而設計的Cortex A73 CPU核心以及升級的Mali G71 GPU,期望為手機帶來更流暢的行動VR體驗,并進一步為手機制造商帶來新的成長機會。隨著智慧型手機市場成長放緩,全球多個手機市場逐漸趨于飽和,手機制造商正致力于找到一個推動消費者換機或升級手機的理由。另一方面,為了在競爭的智慧型手機市場持續保有一席之地,手機制造商也必須提升其旗艦級手機設計至更高的層次——而VR就具備了這樣的特點。
當今的旗艦級智慧型手機雖然都有能力提供VR體驗,但卻存在著延遲、互動性與解析度方面的諸多限制。如果VR要能成為多媒體體驗的新方式,就意味著它需要更強大的晶片。因此,就像Google為Android陣營開發的Daydream規格一樣,ARM在此時推出新的核心架構,預計將有助于手機制造商打造VR ready的智慧型手機。
根據ARM執行長Simon Segars表示,隨著用戶對于手機上的VR、高解析度、低功耗、低延遲顯示與高更新率等性能要求不斷提高,藉由A73帶來較上一代核心更高30%的性能與低功耗優勢,可望為行動VR的“持續性能實現最佳化”。此外,新的Mali也為VR手機帶來更高50%的性能以及降低20%的功耗。ARM表示目前已經與三星(Samsung)、聯發科(MediaTek)與海思(HiSilicon)等業者共同展開下一代VR手機的合作了,期望在不久之后,搭載強大處理器、4K螢幕以及超低延遲能成為高階手機的標準規格。
帶動PC換機需求
另一方面,看好VR可望帶動PC產業的換機需求,包括PC電腦、CPU晶片、GPU繪圖卡等業界巨擘也在今年的Computex競相展示最新產品,并聯手系統業者與設備制造商合作夥伴發布VR應用,迎接這一波新科技革命。
微軟(Microsoft)宣布將為第三方開發人員啟動Windows Holographic平臺,實現該公司所謂的“混合實境”(Mixed Reality)愿景。NVIDIA展示透過新一代Pascal架構GeForce GTX1080繪圖卡的PC,以及其驅動HTC和Oculus VR頭戴裝置帶來的VR體驗。AMD則在Computex期間推出Polaris架構Radeon RX系列顯示卡產品策略,在各種不同價位區間帶來連結高沉浸式的VR人機互動體驗。
NVIDIA透過Pascal架構GeForce GTX1080繪圖卡的PC以及HTC和Oculus VR頭戴裝置,讓參觀者體驗最新VR技術,在今年Computex的主題演說中,英特爾(Intel)副總裁暨客戶運算事業群總經理NavinShenoy除了強調二合一平板筆電(2 in 1)市場持續成長,也看好VR與電競市場將為PC產業帶來新的發展動能。英特爾并為此推出了Core i7處理器極致版(Extreme Edition)以及第七代處理器ApolloLake,強化高效能的運算體驗。
隨著2015年起平板電腦整體市場下滑,以及2 in 1平板筆電、PC與平板在使用模式與產品型態間的界限模糊,2 in 1裝置在許多應用上已經取代了平板。Navin Shenoy引用市調資料表示,“2 in 1裝置在2015年的年成長率達到了40%,預期未來將持續成長。”而這也讓英特爾開始調整產品開發藍圖,積極投入2 in 1裝置以及VR與電競等新型態的運算產品。
目前的VR市場包括高階的VRready游戲電腦與行動式游戲背包,以及入門級的一體式VR裝置(可攜式VR一體機),英特爾計劃同時進軍這兩個市場,目前也已經與多家CPE設備業者展開合作。英特爾中國區技術應用總監高宇解釋,“VR背包由于不需以線纜連接電腦,更能實現靈活、可攜以及沈浸式的體驗;而VR一體機整合主板和頭戴式裝置,不需線纜連接手機或PC,系統設計更簡捷。”
英特爾的VR游戲背包采用Skylake平臺,搭載Core i7核心。“為了滿足移動性、重量與尺寸的要求,還必須考慮多種設計因素。例如VR背包本身的重量必須在2.5公斤以內。除了背包內建的小電池外,還必須加裝3-4顆100W/h單位的電池,以提供更長的游戲時間。此外,VR頭戴式裝置與背包之間采用了最新USB-C線纜連接,實現電源、資料、顯示影像與視訊的傳輸。”另外,基于英特爾的VR一體機采用CherryTrailCPU平臺與RealSens技術,提供強大的CPU/GPU處理能力與低功耗,并搭配軟體最佳化與硬體結構與設計,帶來較佳的用戶體驗。