AMD已經宣布他們將推出一款名為TrueAudio Next的可擴展型、基于物理音頻渲染引擎生成準確的,并由GPU加速的虛擬現實音頻。
AMD已經公布了一組由GPUOpen作為代表的關鍵技術以支持開源技術庫,這一次他們覺得進軍身臨其境的虛擬現實音頻領域。 AMD表示,TrueAudio Next提供了“實時動態的基于物理學的音頻聲學再現”,并且任何聲景現在可以模仿物理模型來實現,其中更考慮到反射,折射和延遲。
隨著GPUOpen和LiquidVR的發布,AMD將繼續在開源技術方面作為主要方向,其主要競爭對手NVIDIA的做法的很大程度上卻側重于專利,GPU硬件和驅動鎖定Gameworks VR(現稱為VRWorks)技術,即針對性開發技術。
“我們很高興TrueAudio Next的潛力”Sasa Marinkovic,AMD虛擬現實軟件營銷負責人說,“它使開發人員能夠使用真實的音頻集成到他們的VR內容,以實現自己的藝術理想,不斷追求更完美的作品。為創建豐富的,身臨其境的內容,VR內容下一波能夠提供真正身臨其境的聲音 – 這將聲音和感覺真實。“
AMD在TrueAudio Next之上構建的Radeon射線(原AMD FireRays),由高效GPU加速光線追蹤軟件生成。傳統上用于圖形繪制,光線跟蹤也有在音頻的世界和重要的用途和建模虛擬環境的物理特性之內的諧振。這意味著將為虛擬現實應用和游戲帶來更準確,真實的聲音。
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