相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡稱XSX)主機的技術參數、外觀,索尼在PS5上卻保守很多,PS5在性能上最大的亮點就是那個超快的SSD,但CPU、GPU規格上不如XSX主機。
此外,微軟之前就確認了XSX主機會支持光追及VRS可變幀率技術,這兩個都是DX12 Ulimate規范中的新技術。索尼官方對這兩點技術也是遮遮掩掩,不過光追應該是沒跑的。
至于VRS可變幀率,前索尼工程師Matt Hargett解釋了索尼為何一直不肯大方確認VRS技術的原因。
他說,VRS是一項很難說的技術,它帶來的是好處還是壞處要看游戲,取決于屏幕中看到的游戲場景,因此它不像光追或者高分辨率這樣的技術可以直觀表現出來。
這點倒是說的很對,VRS是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。
VRS技術可以提升性能、降低畫質,反過來也可以降低性能、提升畫質,具體看游戲開發商怎么選擇。
除了對VRS的態度曖昧之外,Matt Harget還表示索尼在PS5上還有很多技術沒公開,這倒是引起了大家的興趣,畢竟PS5目前在紙面規格上是要比XSX差一些,繼續神秘加成來翻盤。
本站內容除特別聲明的原創文章之外,轉載內容只為傳遞更多信息,并不代表本網站贊同其觀點。轉載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權歸版權所有權人所有。本站采用的非本站原創文章及圖片等內容無法一一聯系確認版權者。如涉及作品內容、版權和其它問題,請及時通過電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當措施,避免給雙方造成不必要的經濟損失。聯系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。