vr是什么?
對于vr很多人還感覺到比較陌生,并不知道這是什么意思,代表著什么技術,其實vr也就是虛擬現實,下面我們具體介紹一下vr是什么,它有哪些特征,具體應用領域在哪些地方等等,我們全方位了解一下。
vr是什么技術?
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實仿真平臺,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。
VR技術介紹
VR = Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。
那么,什么是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
全球虛擬現實 ( VR ) 行業發展可根據不同的體驗層次劃分為五個發展階段,2016 年虛擬現實產業元年、2018 年云 VR 產業元年、2019 年 5G 云 VR 產業元年、2020-2021 年駛入產業發展快車道之后,2022 年進入虛擬現實 ( VR ) 深度沉浸階段,行業規模逐漸上量,產業生態日益繁榮。
嚴重的通脹壓力,疊加疫情挑戰,令消費面臨諸多挑戰,消費熱情和消費能力都受到了一定程度的制約。
12月27日,由南方財經全媒體集團、上海社會科學院主辦的“2022長三角一體化高質量發展論壇”召開。在其中的21世紀消費峰會上,普華永道中國消費市場行業主管合伙人葉旻對當前中國消費環境的挑戰和消費者行為習慣進行分析,并指出國貨和元宇宙帶來的消費新機遇。
消費跑出“黑馬”
國家統計局于12月15日公布數據稱,11月份的社會消費品零售總額為38615億元,同比下降5.9%;1—11月份,社會消費品零售總額399190億元,同比下降0.1%。11月份原為傳統的購物季,但今年的數據并不亮眼,說明整體零售領域的支出總體比較疲軟。
盡管如此,今年消費領域仍有“黑馬”跑出。葉旻表示,剛需類目的消費支出,如食品、飲料、雜貨還是保持一個比較好的增長。一些非剛需類的類目,如化妝品、珠寶、奢侈品在下半年迎來復蘇,但整體而言數據并不是非常的亮眼。
此外,今年消費賽道上出現新“四大金剛”,也引發了社會的關注和熱議,包括玩具、寵物、運動戶外和金銀珠寶等四大類目。從全球消費領域的并購活動持續活躍,也不乏巨額交易。資本普遍比較看好的領域包括大健康、運隊類產品、生活時尚,比如美妝、護膚、咖啡、寵物產品、家居、電子商務等,資本和交易活動比較活躍。
12月10日,字節跳動旗下VR技術公司PICO在馬來西亞巴生谷中心開設的首家旗艦店正式營業,成為VR國貨出海的又一里程碑。在高性價比、高質量和品牌化助推下,國貨VR產品近期受海外消費者熱捧。
近期,VR國貨品牌在海外市場備受矚目。
12月10日,字節跳動子公司PICO在馬來西亞巴生谷中心開設的首家旗艦店正式營業,該門店集合VR產品體驗、銷售和售后于一體。據了解,馬來西亞PICO旗艦店被劃分為游戲、健身、娛樂和社交四個體驗區,顧客可以體驗散落在商店各處的PICO VR一體機,同時有產品專家團隊指導沒有經驗的用戶開啟虛擬現實之旅。
PICO還在開業之際推出促銷活動和圣誕禮包。PICO東南亞區域總監表示,PICO看好馬來西亞海外市場,兌現了對市場的承諾,最新推出的PICO 4 VR一體機產品將推動馬來西亞新客戶嘗試虛擬現實技術。
IDC近日發布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》。根據IDC 最新發布的數據,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場CAGR預計達43.8%,增速位列全球第一。 2021年隨著頭部互聯網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發展前景廣闊。IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模以49.0%的CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的CAGR保持穩定增長。VR技術在2022年-2026年的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引70%左右的AR/VR市場相關投資。
虛擬現實技術(VR)集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等科學技術。它在多維信息空間中創造了一個虛擬的信息環境,可以讓用戶有身臨其境的感覺,有能力與環境互動,有助于激發創意。因此,沉浸式交互概念是虛擬現實環境系統的三個基本特征。虛擬技術的核心是建模與仿真。
VR眼鏡使用頭戴式顯示設備,將人們的視覺和聽覺與外界隔絕,引導用戶在虛擬環境中產生一種存在的感覺。其顯示原理是左眼和右眼屏幕分別顯示左眼和右眼的圖像。當人類的眼睛以不同的方式獲得這些信息后,他們會在頭腦中產生一種三維的感覺。
VR虛擬現實技術的出現可以說給人們生活帶來了很多便利,現在遍布在我們生活的每個角落里,可以說該技術的出現,是科學技術上的一個新突破。它的出現在聽、視、感、觸等方面發生了巨大轉移,讓人們完全沉浸其中!
一件事情的產生,必定有他的道理,就像李白的“天生我材必有用”一樣,VR的產生也是有作用的,在大多數人的眼里,VR的技術還是用在游戲上比較多一些,但是VR的作用遠不止這些呢!下面說說VR科普教育吧。
從傳統教學上來說,VR技術平臺的出現,可以讓學生擺脫傳統無味的枯燥教學,學生的課堂里,以簡單的VR眼鏡+相關場景就可以輕松實現,完全代替了傳統單純的老師口述+粉筆板書的簡陋方式。
VR技術平臺的出現在我們生活中有很好的作用,無論是記憶力還是專注力的提升,VR技術都發揮了重要作用。
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