Flash是1種包裝了網絡串流及應用執行平臺的開發工具,截至目前為止,已是網絡環境中最流行的應用執行環境,只要是采用多媒體交互式接口設計以及包含影音串流服務,幾乎都是采用Flash作為開發工具。
DIGITIMES Research分析師林宗輝分析,Flash的成功在于藉由其絕對的普遍性成為業界默認的共通平臺,但Adobe未把Flash向產業完全開放,讓Flash成為實際上的標準,卻也因而成為壓倒Flash技術的最后一根稻草。
除此之外,林宗輝也說明,Flash技術本身的爭議從未間斷,除效率非常低落,導致采用其技術的硬件必須負擔多余的運算,而產生功耗問題外,層出不窮的安全性漏洞更是Adobe公司永遠修補不完的痛。
蘋果(Apple)選擇不在其iOS設備上支持Flash,更是Adobe的最大警訊,雖然蘋果以其缺乏開放性來質疑Flash技術對該公司本身也是個諷刺的論點,但Flash的封閉的確造成了PC、Android平臺上不少開發上的隱憂與安全隱憂。
另一方面,林宗輝也認為,蘋果在其運算平臺上采完全支持HTML5的態度,也加速業界對HTML5相關應用的發展,畢竟蘋果的智能型行動裝置已然成為產業的主流,要在蘋果裝置上顯示完整多媒體互動網頁內容,支持HTML5是不可或缺的要件。加上Flash本身缺乏對外來智能型行動裝置觸控操作設計的最佳化,舊有Flash應用內容也無法因核心的改版而獲得操作接口的最佳化,諸如此類的缺陷也都導致Flash無法繼續在行動設備上延續過去的成就。
雖然Flash式微的狀況尚不明顯,但因大趨勢使然,Adobe也大刀闊斧的放棄Flash技術,開始往共通應用開發平臺發展,大力推廣AIR以及HTML5應用,畢竟Adobe公司最大的獲利來源在于針對多媒體應用的開發工具,轉換平臺對其營收、經營方向不會有太大改變。
AIR是Adobe針對網絡與桌面應用的結合所開發出來的技術,可以不必經由瀏覽器而對網絡上的云端程序進行控制,具備Flash在接口設計上的華麗與效率優勢,并可創建獨立桌面應用程序。林宗輝認為,Adobe本身的HTML5開發工具Edge也即將推出,Adobe實際上已然有恃無恐,放棄Flash雖造成短期股價沖擊,但長遠經營應仍不至于會有問題。
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