當Oculus在Kickstarter上發布虛擬現實頭盔Oculus Rift時,他們可能沒有意識到消費者會有多么興奮。近年來計劃推出虛擬現實頭盔或相關技術的公司數量一路飆升。索尼計劃在PlayStation 4中推出虛擬現實技術,高通聲稱虛擬現實功能將添加到即將到來的驍龍820處理器中,AMD和Nvidia計劃對自己的產品進行閃電式營銷。主要市場分析公司對虛擬現實技術的市場預期持保守態度,并突出強調虛擬現實技術將放慢步伐,預計建立虛擬現實技術至少還要四年。
(售價99美元的三星虛擬現實頭盔Gear VR)
市場研究機構IHS預計到2016年虛擬現實硬件的初期銷售額將達到11億美元,到2020年將增長到27億美元。公司預計64%的收入將流向專注于智能手機平臺的公司。虛擬現實頭盔Oculus Rift和即將發布的99美元的Gear VR可能也將占到一部分。IHS提到大多數的軟件支出主要發生在高端市場,預計將主要由Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive進行刮分。到2016年游戲虛擬現實的銷售額預計將達到4.96億美元。
IHS寫到“目前條件非常適合虛擬現實技術,產品比以前也更好。這既不是泡沫,也不是什么新的熱門事件。”
雖然3D技術和虛擬現實技術不同,但是它們都要求內容創作者對各自的平臺設計具體的功能,并且承認和補充其差異。虛擬現實內容的洗禮就像一個游戲的最好情況,但是我強烈懷疑很多公司會為了迅速賺錢而放棄好的設計原則。
該趨勢的缺點是它可能需要幾年的時間才能讓虛擬現實技術在市場上真正流行起來。IHS分析師表示雖然虛擬現實技術任重道遠,但慢求穩終將贏得這場比賽。
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