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超渲力,「芯」生態——逐點半導體視覺處理方案正式發布

覆蓋游戲全生態的圖像渲染加速方案,用先進架構與高效算法為系統化提升視覺體驗提供新思路
2023-10-28
來源:逐點半導體

  中國深圳,2023年10月19日——專業的視覺處理方案提供商逐點半導體于今日在深圳舉辦2023年度視覺處理方案發布會。此次發布會以“超渲力,芯生態”為主題,圍繞技術、產品、生態和體驗四大模塊,分享如何用技術布局產品、用產品連接生態、用生態賦能體驗的思考與實踐。同時亮相的還有逐點半導體X7 Gen 2視覺處理器,該處理器作為最新游戲視覺處理方案的重要組成部分,基于分布式計算架構打造,并首次引入公司基于高效神經網絡算法的AI游戲超分技術,可大幅降低手機GPU的算力負擔,顯著提升游戲的渲染效率與畫面質量,讓高負載游戲在移動端輕松實現媲美PC端的高畫質效果。

  分布式計算架構搭配AI游戲超分技術,為提升手游的視覺渲染效率提供算力保障

  對于手機制造商而言,在不同的手機應用中,手游可以說是最考驗手機硬件性能的部分,也越來越成為消費者在選購產品時參考的風向標,高質量的游戲體驗意味著極高的畫質與極低的功耗,且兩者能夠和諧共存。傳統的視覺處理模式依靠應用處理器的特定模塊來實現,基于其本身繁重的多線程任務屬性以及較為固定的渲染模式,在提升游戲畫質與功耗方面的空間相對有限。為了解決這一痛點,逐點半導體提出了不同的解決路徑,通過在游戲中集成手游渲染加速引擎SDK打通從內容渲染到終端顯示的視覺處理通道,讓手機GPU只需渲染少量關鍵幀和較低分辨率的畫面,即可交由逐點半導體視覺處理器進行渲染后處理。通過分布式計算架構以及AI游戲超分算法,在屏幕上顯示媲美PC端的高幀率高分辨率畫質,大幅降低手機GPU的算力負擔,亦為手機廠商在游戲上引入需要高算力的諸如光追等創新技術帶來便利,讓用戶在較低的功耗下即可享受媲美真實世界的震撼光影效果。

  畫質、功耗、算力層層突圍,X7 Gen 2視覺處理器為逐點半導體游戲解決方案構建重要里程碑

  新發布的逐點半導體X7 Gen 2視覺處理器作為公司游戲視覺處理方案的最新實踐,在畫質、功耗與算力上實現了質的飛躍。首次引入的自研高效AI游戲超分技術,基于神經網絡算法打造,其AI引擎可以通過更高效更智能的方式幫助游戲實現從低分辨率到2K分辨率的畫質躍遷。超低延時MotionEngine?技術可助力游戲實現超越原生幀率至4倍的高幀效果,為低幀游戲帶來越級畫質,讓高幀游戲穩定加倍。先進的畫質引擎進一步提升游戲畫面的色彩表現力,為屏幕前的終端用戶打造身臨其境的HDR畫質, 以上三種功能支持同時開啟,用戶可一鍵享受高清晰度、高幀率、高對比度的電影感游戲畫質。此外,相比僅依靠手機GPU進行游戲渲染,采用分布式計算架構及AI算法的逐點半導體X7 Gen 2視覺處理器可在保證游戲高畫質輸出的前提下大幅降低GPU的渲染負擔,提供高質量、高性能、低功耗的圖像渲染加速,幫助手機獲得高至16倍的渲染能力提升,讓消費者可以拋開功耗和畫質兩難全的顧慮,暢快享受媲美PC端的出色游戲體驗。

  覆蓋游戲全生態的圖像渲染加速方案,讓視覺體驗回歸創作本意

  為了打造能夠真正提升手游體驗的視覺處理方案,逐點半導體在開拓更多手機合作伙伴、深入了解各品牌產品的硬件性能之外,也與業內知名的游戲引擎廠商以及游戲內容提供商建立連接。通過為游戲內容開發人員提供手游渲染加速引擎SDK,打通內容渲染到終端顯示的視覺處理鏈路,為他們使用逐點半導體視覺處理器中的各種算法功能提供便利,從而給予游戲制作團隊更多的自主權來實現手機端的畫質優化,為終端用戶在移動端呈現更符合創作者原意的畫質效果。目前逐點半導體手游渲染加速引擎SDK已在《航海王熱血航線》《晶核》《最佳球會》《女神異聞錄:夜幕魅影》《天諭》等手游上完成集成工作,逐點半導體提出的基于游戲生態設計的覆蓋內容到終端的圖像渲染加速方案也在實踐中獲得了業內知名游戲廠商的廣泛認可。

  IRX游戲體驗品牌強勢登場,用專業經驗為消費者詮釋手游性能與畫質新標桿

  對于手機游戲應用,用戶不僅要求游戲開發商和手機供應商提供完整的、高畫質、高清晰度及高幀率圖像,同時還要滿足低功耗、低延時的性能要求,因此強悍的渲染能力與符合游戲內容特色的畫質調優能力便成為了檢驗手游體驗優秀與否的黃金標準,而這也構成了逐點半導體IRX游戲體驗品牌的基礎。逐點半導體全新的IRX游戲體驗品牌以公司在移動端沉淀多年的圖像渲染與顯示技術方案為基礎,加以基于游戲特點的針對性調優服務,為不同類型的游戲在移動端提供高性能體驗與高畫質顯示效果。IRX游戲體驗品牌是逐點半導體與終端消費建立連接的窗口,其目標旨在向消費者進一步普及優質手游體驗的衡量標準以及決定游戲畫質優劣的關鍵維度,助力消費者在購機時做出更加明智的選擇。

  完美世界游戲副總裁徐丹表示:“作為游戲制作方,用戶的游戲體驗始終是我們關注的焦點。如何突破功耗限制,在手機上呈現可以媲美PC端的高畫質效果,同時盡可能得減少對手機散熱和續航的影響,這是開發高負載手游必須攻克的難題,也是一直困擾我們的痛點。傳統的渲染模式對于高負載手游畫質的提升存在一定限制,很高興能夠看到逐點半導體提出創新的解決方案,為實現手游在硬件端的性能和畫質突破提供了新的可能,通過在具體游戲上的應用,也驗證了該方案具備較強的可操作性。期待未來能繼續攜手逐點半導體,在更多設備上解鎖高畫質手游體驗。”

  逐點半導體(上海)股份有限公司總裁熊挺表示:“很高興在這次發布會上與大家分享逐點半導體最新的視覺處理方案。該方案集合了公司過去幾年在提升移動端視覺體驗方面的技術沉淀和業務思考。我們希望從客戶及消費者關注的痛點出發,以技術為基底為具體的視覺應用場景打造專業的產品及解決方案,為消費者帶來最佳的視覺體驗。這一信念支持著我們將分布式計算架構與AI超分技術引入X7 Gen 2視覺處理器,在內容端集成渲染加速引擎SDK以方便游戲開發者更靈活地使用渲染加速方案,最終為消費者提供符合高畫質高性能的IRX游戲體驗。希望這款系統化的創新方案能為手游行業改善畫質和性能體驗提供新的價值與思考。”



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